На этой неделе основатель и генеральный директор Kitfox Games Таня Шорт посетила студию, чтобы представить новый проект от ретрита по игровому дизайну Polaris: список из 100 самых влиятельных видеоигр всех времен, созданный под руководством экспертов.
Подобные списки всегда субъективны, но, в отличие от тех, что составляют такие сайты, как IGN, этот список собран с точки зрения профессиональных игровых дизайнеров, таких как Бренда Ромеро, Дерек Ю, Сорен Джонсон и другие. Сегодня Шорт обсуждает процесс составления списка, влияние каждой игры в нем и миссию Polaris по документированию неуловимых истин и процессов разработки игр.
Говоря о неуловимых истинах, Шорт объяснила, как эти игры служат отличным инструментом для дизайнеров, чтобы улучшать свои навыки и создавать влиятельные игры.
Для вашего удобства, полный список представлен ниже:
Процесс и исправления
В случае равенства позиции в списке, приоритет отдается более старой игре.
Некоторые опечатки были исправлены (например, таких игр, как Super Smash Bros 64 или Mario 64, не существует).
Если игры вышли на нескольких платформах в один и тот же год, они считались одной записью (например, Catherine для PS3 или Xbox).
Если кто-то указал серию игр, она включалась в самую популярную запись этой серии. Если не удалось определить конкретную запись, она объединялась с самой популярной версией (например, Spelunky считалась самой популярной версией Spelunky (2008)).
В случае равенства позиций в серии, более старая версия "побеждала" (это произошло лишь однажды).
Pokemon Red, Blue и Yellow считались одной записью.
Несмотря на то, что в списке должны быть только видеоигры, 6 человек указали Magic: The Gathering, поэтому мы интерпретировали это как Magic: The Gathering Online.
О подкасте Game Developer
Подкаст Game Developer выходит раз в две недели и рассказывает об успехах, катастрофах и всем остальном, что связано с разработкой игр, делясь уроками и стратегиями, которые могут помочь другим разработчикам улучшать своё мастерство. Ведущим подкаста является Брайант Фрэнсис, редактором Пьер Ландрио, а музыка предоставлена Майком Миханом.
Интересно, как именно выбирались игры для этого списка. Хотелось бы подробнее узнать о критериях отбора и почему именно эти игры стали самыми влиятельными.
Отличный материал! Всегда увлекался историей видеоигр и интересно наблюдать, как профессионалы оценивают их влияние на индустрию. Надеюсь, они продолжат такие исследования.
Неожиданно увидеть упоминание Magic: The Gathering в контексте видеоигр. Хотя, конечно, онлайн-версия оставила свой след. Подобные списки всегда вызывают дискуссии, и это здорово!