Как и говорливый робот-талисман Клэптрэп, серия игр Borderlands продолжает развиваться. Новая часть, Borderlands 4, вышла на рынок с впечатляющими продажами и положительными отзывами критиков, что вновь подтверждает способность Gearbox создавать успешные проекты даже в сложные времена игровой индустрии.
Чтобы узнать больше о том, как создавалась масштабная игра Borderlands 4, мы пригласили креативного директора Gearbox Грэма Тимминса и глобального креативного руководителя Эндрю Рейнера на подкаст, посвященный разработке игр.
Наш разговор охватил широкий круг тем, включая управление большими командами и откровенность Gearbox в обсуждении своих успехов и ошибок, что отличает их от других студий.
Оценка влияния создания игр с большим бюджетом на Unreal Engine 5
Беседа, записанная до выпуска игры, также затронула тему влияния Unreal Engine 5 на производительность Borderlands 4 на ПК. Кроме того, мы обсудили отношения Gearbox с Epic Games и как студия максимально использует этот популярный движок. В разговоре также затронута стратегия CEO Gearbox Рэнди Питчфорда по взаимодействию с игроками.
Подкаст о разработке игр выходит раз в две недели и рассказывает о победах, неудачах и всем, что между ними, делясь уроками и стратегиями, которые помогут другим разработчикам улучшить свои навыки. Ведущий подкаста — Брайант Фрэнсис, редактор — Пьер Ландрие, музыкальное сопровождение — Майк Михан.
Очень интересно было узнать о том, как Gearbox справляется с разработкой таких масштабных проектов. Особенно впечатляет их открытость в обсуждении ошибок. Это полезно для всей индустрии и доказывает, что честность и прозрачность могут быть стратегическим преимуществом.