Сокращение финансирования Трампом наносит серьёзный удар по исследованиям и разработкам в индустрии видеоигр.

Сокращение финансирования Трампом наносит серьёзный удар по исследованиям и разработкам в индустрии видеоигр.

В августе 2024 года Университет Северной Каролины получил грант в размере $150,000 на исследование способов сбора, сохранения и предоставления доступа к цифровым видеоиграм. Этот грант был частью Национального лидерского гранта от Института музеев и библиотек (IMLS). Однако в апреле 2025 года, в разгар работы, финансирование было внезапно отменено из-за масштабных сокращений бюджета на науку, искусство и гуманитарные науки, введенных администрацией Трампа.

Колин Пост, доцент кафедры информационных, библиотечных и исследовательских наук Университета Северной Каролины в Гринсборо, сообщил, что ему удалось завершить "этап исследовательской работы" до потери финансирования. Он также планировал провести виртуальную конференцию, чтобы инди-разработчики и библиотекари могли обсудить проект, но теперь эти планы в подвешенном состоянии. Это лишь один из примеров того, как сокращения администрации Трампа напрямую влияют на исследования видеоигр и связанные с ними программы.

Сокращения финансирования ставят библиотеки видеоигр на 'критический рубеж'

Сокращения также затронули гранты и финансирование от Национального фонда гуманитарных наук (NEH), Национального научного фонда (NSF) и Министерства здравоохранения и социальных служб (HHS), которые поддерживали важные исследования и программы в индустрии видеоигр. Программа NSF для студентов-латиноамериканцев по созданию игр о климатических изменениях в Университете штата Аризона была отменена, а группа исследователей, изучавшая создание более справедливых условий труда для маргинализированных разработчиков, лишилась финансирования незадолго до завершения проекта.

Исследования общественного здоровья, финансируемые HHS, включая проекты по социальным сетям и сексуальному здоровью, а также исследование улучшения STEM-образования, также были отменены. Хотя в США нет столь развитой программы финансирования игр, как в Австралии или Канаде, Национальная ассоциация образования финансировала проекты, включая оркестровое выступление и интерактивную презентацию, основанную на игре Journey, и другие инициативы.

Сохранение игр — одна из главных задач индустрии видеоигр. По мере того как студии и издатели отказываются от физических носителей, библиотеки играют ключевую роль в сохранении и каталогизации стареющего программного обеспечения. Однако они часто сталкиваются с трудностями в сборе цифровых видеоигр из-за отсутствия "институционального лицензирования, сопоставимого с платформами для сбора электронных книг и цифрового видео".

Исследователи считают, что сокращения Трампа — часть 'культурной войны'

В мае Национальный музей игр объявил, что два его федеральных гранта были урезаны в рамках сокращений, введенных администрацией Трампа. Один из этих грантов был временно восстановлен по решению суда, но другой, предназначенный для новой выставки, был окончательно отменен.

Рабиндра Ратан, доцент кафедры медиа и информации Университета штата Мичиган, рассказал, что его команда получила $1,6 миллиона для разработки программы по снижению проблем "усталости от Zoom" и других вопросов гендерного и расового неравенства в индустрии игр, но потеряла $200,000, оставшихся на завершение проекта.

Государственные гранты на развитие в США становятся редкостью

Ребекка Бриа из Университета Техаса в Сан-Антонио рассказала, что ее проект виртуальной реальности Paccha был "серьезно затронут" после отзыва гранта NEH. Paccha — это приключенческая игра, в которой игроки становятся археологами-студентами, исследующими разные районы Перуанских Анд. Грант в размере $100,000 был жизненно важен для прототипирования, но проект был остановлен.

Бриа отметила, что сокращения остановили исследования и поставили под угрозу партнерства, такие как сотрудничество с Художественным музеем Сан-Антонио. Теперь, как и другие исследователи, они ищут альтернативные пути финансирования, включая частные инвестиции.

По словам Ратана, ограничения в исследовательской деятельности в индустрии видеоигр ограничивают развитие науки в целом, так как прогресс в игровой индустрии ведет к развитию в других отраслях.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень жаль, что такие важные исследования остаются без должного финансирования. Видеоигры давно стали частью культуры, и их изучение необходимо для понимания современных технологий.

  2. user

    Библиотеки действительно играют важную роль в сохранении цифровой истории. Надеюсь, что найдутся новые источники финансирования, чтобы такие проекты не исчезли.

  3. user

    Как разработчик, я понимаю, насколько важно иметь поддержку для завершения проектов. Надеюсь, что эти исследования смогут найти альтернативные пути для продолжения своей работы.