Серия Persona 5, в которую входят Persona 5, Persona 5 Royal и такие ответвления, как Persona 5 Tactica, достигла отметки в 13 миллионов проданных копий.
Эта информация была озвучена в финансовом отчете Sega за первый квартал фискального года, который завершится 31 марта 2026 года. Как сообщается, Persona 5 Royal, выпущенная в 2019 году, за первый год была продана тиражом 1,03 миллиона копий, а в настоящее время совокупные продажи достигли 7,25 миллиона копий.
«Мы считаем, что сосредоточенные инвестиции в повышение качества продукции, укрепление бренда через нашу трансмедийную стратегию и всемирное распространение через цифровые каналы способствовали росту повторных продаж», — говорится в отчете для инвесторов.
Тем временем, Persona 3 Reload, выпущенная 2 февраля 2024 года, продана тиражом более 2,07 миллиона копий с момента выхода. В целом, серия Persona преодолела рубеж в 23,5 миллиона проданных копий по всему миру.
Sega планирует укреплять трансмедийные стратегии и развивать концепцию «Игры как услуга»
В июле президент и исполнительный директор Sega, Шуи Уцум, отметил, что компании с хорошей репутацией обычно имеют сильные глобальные модели бизнеса «Игры как услуга» (GAAS).
«Укрепление наших глобальных предложений GAAS через бесплатные игры является важным элементом нашей стратегии по расширению ключевых направлений», — отмечалось в финансовом отчете. Это касается запуска Persona 5: The Phantom X в июне этого года, который является бесплатной игрой с микротранзакциями через механизмы гача на мобильных устройствах и ПК.
«Расширяя точки соприкосновения по всему миру, мы ожидаем дальнейшего увеличения ценности франшизы Persona и стабильного вклада в доход», — добавляют в Sega.
Кроме того, компания рассказала о разработчике Rovio, которого она приобрела в августе 2023 года. Sega видит в предстоящей мобильной игре Sonic Rumble, выход которой запланирован на этот год, путь к «достижению успеха на мировом рынке» благодаря сотрудничеству с Rovio. Однако всего две недели назад Rovio уволила 36 сотрудников. По словам представителя, сокращения были частично вызваны тем, что Angry Birds Dream Blast не оправдала ожиданий.
Говоря о Sonic Rumble, компания отметила, что, будучи первым «полномасштабным глобальным мобильным проектом», разработка занимает больше времени, чем ожидалось, из-за акцента на качество и отзывы пользователей.
«Укрепляя модель GAAS таким образом, мы стремимся создать многослойную структуру доходов, которая будет обеспечивать стабильные и устойчивые поступления», — добавляют в Sega.
Что касается стремления Sega развивать трансмедийные проекты, то, помимо Sonic — франшиза фильмов о Сонике в январе этого года преодолела рубеж в 1 миллиард долларов в мировом прокате — компания планирует расширить эту стратегию на другие франшизы, такие как Like a Dragon и Persona. В прошлом году Like a Dragon получила адаптацию в виде телевизионного шоу. Стратегия включает «фильмы, анимацию, мерчандайзинг, мероприятия и другие области».
В будущем Sega продвигает проекты видеоадаптаций на основе OutRun и Shinobi. «Ранее игры на основе фильмов часто становились хитами. В последнее время эта тенденция изменилась: фильмы и анимация на основе игр достигают большого успеха, отражая растущий мировой интерес к игровым франшизам», — добавляют в компании.
В заключение, Sega отчиталась о чистых продажах в размере 81,026 миллиона иен (527,669 долларов США), операционном убытке в 519 миллионов иен (3,379,907 долларов США) и скорректированном EBITDA в размере 1,461 миллиона иен (9,512.28 долларов США).
Очень впечатляющие результаты для серии Persona! Люблю, когда игры, в которые я вложил столько времени, получают мировое признание. Интересно, как Sega сможет развить свои идеи с GAAS и трансмедийной стратегией. Жду с нетерпением, что они предложат дальше.
Похоже, Sega делает ставку на расширение своего влияния через трансмедийные проекты и игры как услугу. Это может быть весьма эффективно, учитывая популярность их франшиз. Однако интересно, удастся ли им справиться с вызовами, такими как задержки в разработке новых игр.