Генеральный директор Larian Studios, известной по разработке игры Baldur's Gate 3, Свен Винке, рассказал о подходе студии к генеративному ИИ. По его словам, использование этой спорной технологии не вызывает особых проблем у сотрудников Larian.
В интервью для Bloomberg Винке заявил, что пока новая технология не внесла значительных изменений в эффективность работы. Однако студия активно использует ИИ для генерации идей, создания презентаций, разработки концепт-арта и написания временных текстов.
Винке также добавил, что в предстоящей игре Divinity не будет контента, созданного ИИ. "Все роли исполняют живые актеры, и мы пишем все сами", — подчеркнул он.
Как и в других местах игровой индустрии, использование генеративного ИИ вызвало неоднозначные отзывы в Larian. "Тем не менее, я считаю, что на данный момент все в компании более или менее согласны с тем, как мы используем эту технологию", — сказал Винке.
Одна из художниц, работавшая над Baldur's Gate 3, выразила недовольство использованием ИИ. Она призвала руководство пересмотреть подход к технологии, выразив мнение, что сотрудники студии не нуждаются в помощи ИИ для генерации идей.
Глава Larian: творческий процесс не подлежит ускорению
Винке рассказал о стремлении Larian сократить время разработки новой игры Divinity. На создание Baldur's Gate 3 ушло шесть лет, и компания надеется завершить работу над Divinity за три-четыре года.
Один из методов ускорения заключается в параллельной разработке квестов и сюжетных линий. Для этого понадобилось расширить команды сценаристов и разработчиков. Сейчас в студии трудится 530 сотрудников в офисах Европы, Северной Америки и Азии.
Винке подчеркнул, что творческий процесс невозможно ускорить. Время на доработку и исследование идей — это то, что привело к успеху Baldur's Gate 3.
"Люди недооценивают, сколько раз мы в процессе реализации понимаем, что идея не работает", — отметил Винке.
Это утверждение выглядит противоречиво на фоне использования ИИ для временных текстов и концепт-арта, учитывая, что, по словам Винке, технология пока не принесла значительных изменений в эффективности.
Генеративный ИИ подвергается критике и в других частях индустрии. Так, 11 Bit Studios пришлось извиняться за недостоверное раскрытие использования ИИ. Аналогичные ситуации происходили и с другими компаниями, столкнувшимися с негативной реакцией игроков и разработчиков.
Интересно, что несмотря на все споры вокруг ИИ, Larian все же не отказывается от его использования. Похоже, что это неизбежный шаг в будущем игровой индустрии. Надеюсь, что человеческий вклад останется главным в создании игр.