Новые статьи

Tencent раскрывает свою стратегию развития интеллектуальной собственности на фоне надвигающегося судебного иска от Sony.
Автор: EchoStrike
В свежем интервью китайская корпорация Tencent раскрывает свои стратегии по созданию устойчивых франшиз, которые будут актуальны долгие годы.

Бывший руководитель компании Bethesda Пит Хайнс утверждает, что сервисы подписки наносят финансовый ущерб разработчикам.
Автор: PhantomRush
Пит Хайнс считает, что принятие "близоруких" решений ради подписочных сервисов оставило разработчиков в стороне.

Анализ боевой системы в игре Cronos: The New Dawn - подкаст для разработчиков игр, выпуск 54
Автор: HexReaper
На этой неделе в подкасте Game Developer выступают ведущий дизайнер боевых систем из Bloober Team Шамиль Янбухтин и старший программист по искусственному интеллекту Деннис Поли. Они делятся своим опытом создания инновационной боевой системы для хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

Игра Grounded 2 появилась благодаря настоятельным просьбам игроков, которые мечтали покататься на насекомых.
Автор: FrostAim
Лидеры проекта Grounded 2, Крис Паркер и Джастин Васкес, делятся опытом преодоления трудностей раннего доступа и раскрывают, почему насекомые, используемые в качестве ездовых животных, играют решающую роль.

Silksong черпает вдохновение у Ким Кардашьян, разработчики объединяются в поддержку Палестины, а бывшие сотрудники Polygon создают Rogue – патч-ноты #21.
Автор: CrimsonByte
Плюс: Call of Duty готовится приносить еще больше прибыли, а не разрушила ли MindsEye амбициозные планы IOI в области издательства?

Как "игровое бумажное прототипирование" проложило путь для Shadow Complex - Раскрытие Архива #1
Автор: SniperFox
Погрузитесь в архив и откройте для себя современные применения классических советов для разработчиков. В этом первом выпуске главный редактор Даниэль Риендо предлагает новый взгляд на вечные уроки из выступления на GDC 2010 под названием «Проектирование Shadow Complex».

Компания 2K подтвердила информацию о сокращениях в студии Firaxis, известной по разработке игры Civilization.
Автор: BlazeCore
По информации из близких к ситуации источников, десятки сотрудников оказались затронуты.

Dragon Front Adventures демонстрирует, как студии поддержки могут добиться успеха, создавая уникальные проекты
Автор: GhostPulse
Генеральный директор High Voltage Software Энтони Глюк утверждает, что внешние студии, такие как Keywords, способны повышать квалификацию разработчиков через создание оригинальных игр.

Первый проект студии под названием Stormgate включает в себя портреты персонажей, которые были анимированы с использованием внешних инструментов на базе искусственного интеллекта.

Компания Dreamhaven, которая занимается разработкой и изданием игр Wildgate и Sunderfolk, приступила к сокращению штата.
Автор: DarkHawk
Компания, основанная бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом, объявила, что сокращения в основном коснутся отдела издательства.